Introduction

Installation

Limitations du protocole "file"

Questions fréquemment posées

Syntaxe, mots-clés et fonctions intégrées

Distribution standard

Implémentation de import

Packages Brython

Interface avec le navigateur

Introduction - API DOM
Créer un document
Accéder aux éléments
Attributs, propriétés et méthodes

Evénements
Evénements souris
Evénements clavier
Evénements focus
Evénements pour glisser-déposer

Chaine de requête

Objets et librairies Javascript

Modules intégrés propres à Brython

browser
browser.aio
browser.ajax
browser.html
browser.local_storage
browser.markdown
browser.object_storage
browser.session_storage
browser.svg
browser.template
browser.timer
browser.webcomponent
browser.websocket
browser.worker

Widgets
browser.widgets.dialog
browser.widgets.menu

interpreter
javascript

Travailler avec Brython

Options de la fonction brython()
Test et débogage
Deployer une application

Recettes

Salut !
Insérer du contenu dans un élément
Mise en forme HTML (gras, italique...)
Table HTML
Attacher / détacher des événements
Gérer la sélection d'options dans un SELECT
Glisser-déposer
Obtenir le contenu d'un élément
Lire le contenu d'un fichier
Stocker des objets localement
Exemple de onmouseover
 

Utiliser des objets Javascript

Il faut gérer la période transitoire où Brython va cohabiter avec Javascript ;-)

Accès aux objets Brython depuis Javascript

Brython n'expose par défaut que deux noms dans l'espace de noms global de Javascript :

brython() : la fonction exécutée au lancement de la page web.

__BRYTHON__ : un objet utilisé en interne par Brython pour stocker les objets nécessaires à l'exécution des scripts.

Par défaut, un programme Javascript ne donc peut pas accéder aux objets Brython. Par exemple, si on veut utiliser une fonction echo() définie dans un script Brython pour réagir à un événement sur un élément de la page, au lieu de la syntaxe

<button onclick="echo()">

qui ne fonctionne pas puisque le nom echo n'est pas accessible depuis Javascript, il faut plutôt affecter un id à l'élément :

<button id="echo">

et définir le lien entre cet élément et un événement click par :

document['echo'].bind('click', echo)

Une autre possibilité est de forcer l'inscription de echo dans l'espace de noms Javascript en le définissant comme attribut de l'objet window du module browser :

from browser import window
window.echo = echo

Cette méthode n'est pas recommandée, parce qu'elle introduit un risque de conflit avec des noms définis dans un programme ou une librairie Javascript utilisée dans la page.

Utilisation d'objets Javascript dans un script Brython

Un document HTML peut utiliser des scripts ou des librairies Javascript, et des scripts ou des librairies Python.

Les noms qui sont ajoutés par les programmes Javascript à l'espace de noms Javascript sont accessibles depuis les scripts Brython comme attributs de l'objet window défini dans le module browser.

Par exemple :

<script type="text/javascript">
circle = {surface: function(r){return 3.14 * r * r}}
</script>

<script type="text/python">
from browser import document, window

document['result'].value = window.circle.surface(10)
</script>

Les objets Javascript sont convertis en leurs équivalents Python selon le tableau suivant :

Objet Javascript (js_obj)Objet Python (window.js_obj)
Elément DOMinstance de DOMNode
Evénement DOMinstance de DOMEvent
Collection d’éléments DOMliste d'instances de DOMNode
true, falseTrue, False
nullinchangé (affiché comme '')
entier (Integer)instance de int
réel (Float)instance de float
chaîne (String)instance de str
tableau Javascript (Array)instance de list

Les autres objets Javascript sont convertis en une instance de la classe JSObject définie dans le module javascript. On peut les convertir en dictionnaire Python par :

py_obj = window.js_obj.to_dict()

Si l'objet est une fonction, les arguments passés à la fonction Python sont convertis dans l'appel de la fonction Javascript en utilisant le tableau inverse de celui ci-dessus. Si l'argument est un dictionnaire Python, il est converti en objet Javascript; les clés du dictionnaire Python sont converties en chaines de caractères dans l'objet Javascript.

Attention, une fonction Javascript ne peut pas être appelée avec des arguments par mots-clés, cela déclenche une exception TypeError : si la fonction est définie par

function foo(x, y)

et qu'on l'appelle depuis un script Brython par

window.foo(y=0, x=1)

la conversion des arguments dans le bon ordre n'est pas possible, parce que le script Brython ne connait pas la signature de la fonction Javascript.

Utilisation de constructeurs Javascript dans un script Brython

Si une fonction Javascript est un constructeur d'objets, qu'on peut appeler dans du code Javascript avec le mot-clé new, on peut l'utiliser avec Brython en utilisant la méthode spéciale new ajoutée par Brython à l'objet Javascript.

Par exemple :

<script type="text/javascript">
function Rectangle(x0, y0, x1, y1){
    this.x0 = x0
    this.y0 = y0
    this.x1 = x1
    this.y1 = y1
    this.surface = function(){return (x1 - x0) * (y1 - y0)}
}
</script>

<script type="text/python">
from browser import alert, window

rectangle = window.Rectangle
alert(rectangle.new(10, 10, 30, 30).surface())
</script>

Exemple d'interface avec jQuery

Voici un exemple plus complet qui montre comment utiliser la populaire librairie jQuery :

<html>
<head>
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js">
</script>
<script src="/src/brython.js"></script>
</head>

<script type="text/python">
from browser import window

jq = window.jQuery

# appel Ajax
def onSuccess(data, status, req):
    print(data)
    print(status)

jq.ajax('/cgi-bin/post_test.py',
    {'data':
        {'foo': 56},
     'success': onSuccess
    }
)

# ajouter une option à un menu déroulant SELECT
jq('#sel').append('<' + 'option>three')

# accéder aux attributs d'un élément
assert jq('#c').attr('id') == 'c'

# définir une fonction associée au clic sur un bouton
def callback(ev):
    print(jq(ev.target).text())

jq('#btn').on('click', callback)

# on peut même utiliser "each" pour itérer sur des éléments
def show(i, obj):
    print(i, obj)

jq.each(jq('span'), show)
</script>

<body onload="brython(1)">

<select id="sel">
  <option value="one">one
  <option value="two">two
</select>

<span id="c"></span>

<button id="btn">click</button>

</body>
</html>

Autres exemples

Vous trouverez dans la galerie d'autres exemples d'utilisation de librairies Javascript (Three, Highcharts, Raphael) dans des scripts Brython.

Intégration d'une librairie Javascript dans un module Python

Une autre façon d'intégrer une librairie est de créer un module Python qui peut être importé par des scripts, sans que la librairie soit chargée dans la page du script.

Pour cela, la librairie doit être accessible par un appel Ajax. Elle est chargée par la fonction load(url) du module browser, et les noms qu'elle ajoute à l'espace de noms global de Javascript sont exposés dans le module Python.

Par exemple, on peut créer un module jquery:

from browser import window, load

load("/path/to/jquery.min.js")

# jQuery ajoute le nom jQuery à l'espace de noms global Javascript
# (aussi appelé $, mais ce n'est pas un identifiant Python valide)
jq = window.jQuery

On peut ensuite utiliser ce module dans une page Brython (notez qu'on n'y charge pas jquery):

<html>
<head>
<script src="brython.js"></script>
</head>
<body onload="brython(1)">
<script type="text/python">
import jquery

jquery("#test").text("I can use jQuery here !")
</script>

<div id="test"></div>
</body>
</html>